• Журнал «Новости торговли»
  • Регистрация   Вход
  • Вы можете авторизоваться, используя имя пользователя или адрес электронной почты.
    В поле "Пароль" учитывается регистр.
Темы:

Время – главный ресурс директора

Как готовят управленцев в сети Auchan?
В докризисные годы одним из характерных последствий бурного роста российского ритейла являлось быстрое повышение в должности многих представителей менеджерского звена. В этой связи подготовка менеджеров зачастую носила краткосрочный характер и не была всеобъемлющей. Чтобы минимизировать влияние данного фактора на бизнес, в группе «Ашан Россия» была внедрена система повышения квалификации будущих директоров гипермаркетов с использованием электронной деловой игры – SimAuchan.

27 Сентября 2011
Текст:
Глеб Корнев
Источник

Читайте также

Содержание

Управлять магазином онлайн

Программа симуляции деятельности директора магазина была разработана во Франции. Сегодня она применяется во всех странах присутствия розничной груп­пы «Ашан». Обычно будущий директор гипермаркета проходит ее в расчете на три условных года (каждый игровой период приравнивается к одному виртуальному кварталу).

Внешне процесс игры выглядит следу­ющим образом. Игроки садятся за персо­нальный компьютер и выбирают в предла­гаемой таблице количество рабочих часов, отводимых для выполнения тех или иных функций. Таким же образом выбираются значения затрат на основные издержки гипермаркета. Например, на размещение рекламы магазина можно выделить от 0,1% до 0,3% от оборота, покупательские цены установить в размере от 97% до 104% от средних по рынку, а зарплаты для пер­сонала – в рамках от 95% до 105% от сред­нерыночных, нанять больше или меньше сотрудников. Такие решения, разумеется, повлияют на размер оборота, издержек и доходов гипермаркета. В конечном итоге – на его прибыльность.

При этом до конца игры ее участники не знают о решениях, которые принимают другие, и самое интересное – о результа­тах собственных. Это вносит элемент не­ожиданности. Например, посещаемость магазина и, соответственно, размер его оборота зависят от уровня цен в нем от­носительно средней планки по рынку. А последний показатель является произ­водным от принятых решений всех участ­ников игры. Также участник может лишь в конце узнать о том, что он тратил, напри­мер, слишком много времени на общение с представителями власти или, напротив, уделял чересчур мало внимания собствен­ному магазину.

Бонус – ловушка для участника

– В каждом периоде необходимо при­нять 34 решения по управлению време­нем и 9, относящихся к экономическому управлению, – рассказывает член совета директоров компании «Ашан Россия» Людовик Олинье. – Причем время – глав­ный ресурс. Мы посчитали, если бы участ­ник делал все, что на него возложено, ему пришлось бы работать почти 800 часов в квартал. Естественно, мы ограничиваем директоров: у них есть право на 650 часов рабочего времени в триместр. Это опреде­ляет их выбор, который будет влиять и на персонал, и на экономические показатели, и на внешнее окружение.

Решения по тайм-менеджменту свя­заны не только с магазином. Например, встречи с руководством или встречи с кол­легами на региональном, национальном уровне. То есть часть трудовой нагрузки уже распределена. Есть также время, кото­рое директор обязан тратить на общение с внешними инстанциями. Для нагляд­ности отметим, что на ежедневный обход магазина в течение одного квартала выде­ляется от 80 до 140 часов. Кроме того, надо выбрать время для встреч со стажерами и профессиональными торговыми ассоциа­циями, для анализа конкурентов, для соб­ственного обучения и т. д.

Тот или иной выбор участника игры влияет на три основных пока­зателя:

  • Имидж магазина (что клиенты ду­мают о гипермаркете: насколько он хоро­шо оснащен, какие в нем цены, нравится ли покупателям). Влияние этого факто­ра распространяется на следующие два квартала.
  • Повышение квалификации (профес­сионализма) команды магазина. Реше­ния в этой сфере имеют моментальный эффект, результат которых также сохра­няется в следующем квартале.
  • Мотивация персонала - это решение имеет мгновенный эффект и длится один квартал.

Директор магазина, который добива­ется лучшей оценки по критерию «обще­ственный имидж», получает бонус – право на увеличение площади магазина.

– На самом деле, этот бонус – своего рода ловушка для участников, – призна­ется Людовик Олинье. – Они начинают больше «общаться» с внешним окруже­нием, чтобы получить право на увеличе­ние площади. Но при этом меньше вре­мени посвящают собственному магази­ну. А это не лучшим образом сказывается на результатах.

В среднем гипермаркетеAuchan работают около 650 человек, в том числе порядка 50 менеджеров. Три-четыре директора магазинов находятся в ведении тренера, который отслеживает их деятельность и может выступать в качестве наставника. Директором гипермаркета Auchan в России может стать лишь человек, проработавший в компании в течение нескольких лет на других должностях. Например, нередки случаи, когда менеджера повышают до должности директора, заключая с ним договор на три года. А затем переводят его на этот срок в менее крупный город в регионе. Раньше директорами были в основном иностранцы. Однако теперь в компании достаточно много российских специалистов с необходимым уровнем подготовки и опыта. Также интересно, что в последнее время среди управленцев стало больше женщин.

Теперь об экономических решениях. Они касаются размещения рекламы ма­газина, ценообразования, уровня зар­плат, найма временного и постоянного персонала, траты на обучение сотрудни­ков и техническую поддержку магазина. Также директор гипермаркета по своему желанию может заказать маркетинго­вый анализ – четыре исследования сто­имостью по 100 тыс. рублей (условных, разумеется) в каждом периоде. Цена информации о конкурентах (реклама, цены, доля рынка) составляет 400 тыс. рублей.

Как утверждают создатели деловой игры SimAuchan, при всех неизбежных условностях она позволяет:

  • более полно осветить отношения между гипермаркетом и его внешним окружением, а также взаимозависимость различных обязанностей директора;
  • понять и оценить сложное функционированиегипермаркетаи рольегоглавы вконкурентнойсреде;
  • понять, как функционирует гипермаркет, задачи и взаимосвязи всех сотрудников, а также направленность на совместные усилия, которую команда должна развивать для оптимизации управления магазином;
  • повысить реальную вовлеченность в проблемы управления персоналом.

Не игра, но жизнь

Разумеется, игровая модель – это упро­щенный вариант экономических реалий. Здесь учитываются решения, послед­ствия принятия которых проявляются не сразу. А нелогичные действия от периода к периоду приводят к тому, что получен­ные результаты сложно понять и анали­зировать. Тем не менее участники игры имеют возможность пройти все реальные этапы управления «планирование – при­нятие решения – действие – результат – контроль – коррекция». Как и в жиз­ни, в игре кто-то лучше справляется с поставленными задачами, а кто-то хуже. В любом случае «разорить» гипермаркет в процессе невозможно. Игроки, которые показали не слишком хорошие результа­ты, получают возможность осознать свои просчеты и не допустить их уже в реаль­ной деятельности.

Главные новости

"Магнит" начинает теснить X5 на московском рынке

Во всех московских магазинах Metro Cash & Carry выявлены нарушения санитарных норм

В 2012 году сеть "Дикси" сократила чистую прибыль по МСФО на 4,5%

Бумаги ритейлера подскочили в цене на 7%

Из-за дисбаланс цен в странах Таможенного союза